О чём акция. Сезонная промо-механика М.Косметик в приложении Магнит (с 12 августа по 15 сентября).
Попытка открывает мини-игру; часть покупок и целевых действий
даёт дополнительные попытки. Недельный розыгрыш требует
5 побед и покупок, главный
зависит только от покупок, без игры.
1 попытка→мини-игра15 предметов→победа→возможная награда
↓
Недельные призы
5 побед за неделю+N квалифицирующих покупок↓выбранный недельный розыгрыш
Главный розыгрыш
2 квалифицирующие покупки↓главный розыгрышпобеды в игре не нужны
Победы считаются заново каждую неделю, квалифицирующие покупки накапливаются в течение акции.
2 Как игра влияет на продукт и бизнес
Задача игры: создать дополнительный повод возвращаться в М.Косметик внутри приложения Магнит и повысить вероятность коммерческого действия.
МеханикаОсновные эффекты
↓
ПродуктМ.Косметик
Активация / реактивацияActivation / Reactivation RateВозвраты в М.КосметикVisit Frequency / RetentionПриложение Магнит в целом · вторично: DAU/MAU · app retention
↓
БизнесМагнит и партнёры
Доля участников с квалифицирующей покупкойQualified Purchase CRЧастота покупок в М.КосметикPurchase FrequencyСредний чекAverage Basket Value / AOVПродажи промо- и партнёрских SKUPromo / Partner SKU UpliftИнкрементальная выручка / валовая прибыльIncremental Revenue / GPМонетизация · вторично: ARPU · ARPPU
для части недельных призов нужно несколько квалифицирующих покупок
Средний чекAverage Basket Value / AOV
денежный порог квалифицирующей покупки: от 400 ₽
Продажи промо- и партнёрских SKUPromo / Partner SKU Uplift
участвующие и партнёрские товары встроены в механику получения попыток
Activation / Reactivation → app-level дистрибуция кампании, не привязываю к внутриигровой фиче.
4 Плюсы
Низкий барьер самой игры.
Розыгрыши требуют покупки.
Коммерческие действия понятно встроены в игровой цикл.
5 Минусы
На хабе не собраны ближайшая цель, общий прогресс и следующий шаг.
У разных попыток разные сроки жизни, а единый счётчик не показывает, какие скоро сгорят.
Простая механика удобна для первого запуска, но при необходимости выигрывать несколько раз может стать однообразной.
6 Что улучшить и что взять как benchmark
Что улучшить
Наблюдение: на хабе не собраны ближайшая цель, прогресс и следующий шаг.
Изменение:компактный статус ближайшей цели (победы X/5, покупки Y/N, что осталось); кнопка «Играть» остаётся главной.
Ожидаемо: Weekly Qualification ↑, конверсия в следующий шаг ↑. Guardrail: переход в игру не должен упасть.
Проверка: A/B текущий хаб против хаба со статусом; это гипотеза, а не обещание роста продаж.
Что взять как benchmark pattern
Многоуровневое участие: игра углубляет сценарий для вовлечённых, но не становится обязательным шлюзом ко всей акции. Главный розыгрыш доступен через покупки без игровых побед.
Игровой ресурс связан с реальными действиями (задания, покупки), поэтому геймификация встроена в продуктовый и коммерческий сценарий, а не существует отдельно.